Киберцикл дает пожилым боль в мозге - старший центр здоровья -

Anonim

ПОНЕДЕЛЬНИК, 16 января 2012 г. (MedPage Today) - Игры с виртуальной реальностью, такие как Wii Fit, могут помочь взрослым взрослым бороться с когнитивным упадком, считают исследователи.

Пожилые, играющие в гоночную игру, велосипед видел значительный толчок в общей исполнительной функции по когнитивному тестированию по сравнению со стационарным использованием велосипедов в одиночку, в клиническом исследовании Кей Андерсон-Хэнли, PhD, Объединенного колледжа в Скенектади, Нью-Йорк и его коллег.

«Киберциклинг» для трех месяцев в исследовании уменьшил риск клинического прогрессирования до умеренного когнитивного расстройства примерно на 23 процента, группа сообщила в февральском номере журнала American Journal of Preventive Medicine .

«Наши результаты дают нам надежду, что может быть влияние на улучшенный бюстгальтер в отношении здоровья для пожилых людей такими синергетическими умственными и физическими упражнениями », - сказал Андерсон-Хэнли MedPage Today . «Другое дело, это очень весело».

Участники судебного процесса часто говорили, что им нравится заниматься игрой в виртуальной реальности, отметила она в интервью, которое она предложила, чтобы помочь старшим начать и придерживаться режима .

«Если больше людей в более позднем возрасте должны были принять регулярные физические упражнения, такие как этот« упражнение »типа упражнений, то это принесло бы значительную пользу всему сообществу», - сказал Андерсон-Хэнли.

Задержка начало деменции даже на один год может сократить прогнозируемую распространенность США с 8 миллионов до 7 миллионов в 2050 году, пояснила она.

В то время как игры для виртуальной реальности расширялись для Wii Nintendo и других консолей для спортзала и дома, не все может предоставить те же преимущества, предупредил Андерсон-Хэнли.

«Трудно узнать, можем ли мы обобщить наши результаты на другие формы экстерминга, которые имеют более прерывистую активность, например, теннис или гольф», - сказала она MedPage Today .

В ее исследовании используется велоспорт потому что он постоянно повышает частоту сердечных сокращений.

В него вошли 102 пожилых человека в восьми независимых пенсионных учреждениях, которые были рандомизированы на стационарный велосипед с неподвижным байком в среднем три раза в неделю в течение трех месяцев с включенным или выключенным игровым монитором виртуальной реальности .

Воспроизведение игры во время езды на велосипеде оказало большое влияние на изменение когнитивных оценок на ряде различных тестов.

Среднее улучшение когнитивной эффективности при киберциклинге было половиной стандартного отклонения от традиционных упражнений, исследователи отметили.

В ходе исследования три из участников игры и девять из тех, кто занимался только велоспортом, развили умеренное когнитивное расстройство, диагностированное клинически, на 23% уменьшенный риск с вмешательством.

Группы не отличались по частоте , продолжительность или интенсивность упражнений, при этом в среднем затрачивается около 100 калорий во время сеанса.

Единственное различие между группами - это опыт виртуальной реальности, Anders на-Ханли.

«Навигация по 3D-ландшафту, предвосхищая повороты и конкурируя с другими, требует дополнительного внимания, расширенного разделенного внимания и расширенного принятия решений», - писали они в статье. «Это действия, отчасти зависящие от исполнительной функции, которые были существенно затронуты».

Группа отметила относительно высокий уровень образования и малочисленность своего популяционного населения, сделав дальнейшее исследование необходимым для определения обобщаемости, хотя вмешательство должно могут быть широко применимы.

Другие ограничения включают неравное образование и возраст между группами, хотя они контролируются в результатах.

arrow