«Активные» видеоигры могут не поднять фитнес для детей - Здоровье детей -

Anonim

ПОНЕДЕЛЬНИК, 27 февраля 2012 г. (HealthDay News) - По-видимому, нет никакой гарантии, что ваши дети будут исправлять свои кушетки, если вы дадите им фитнес-видеоигра.

В новом исследовании не было обнаружено различий в физической активности в течение трехмесячного периода между группой детей, получивших «активные» видеоигры, которые имитировали бокс и танцы, например, и группу, получив «неактивные» видеоигры.

В соответствии с исследованием, опубликованным онлайн 27 февраля в журнале Pediatrics , было установлено, что видеоигры для фитнеса были протестированы в лабораторных условиях, но было неясно, активизировали ли игры физическую активность дома, где дети могут сделать свой выбор о том, сколько и как сильно они хотят играть.

«Нам было интересно узнать, какой эффект получил новый видеоролик ga я имел на физическую активность детей в домашних условиях, в натуралистических условиях », - сказал автор исследования доктор Том Барановски, профессор педиатрии в Исследовательском центре детского питания в Медицинском колледже Бейлора в Хьюстоне.

Последовали ученые 78 детей в возрасте от 9 до 12 лет и предоставили каждому новую игровую консоль Wii. Никто не владел им раньше. Половина были приглашены на выбор из пяти активных игр, ориентированных на фитнес, таких как Wii Fit Plus, в то время как другая половина выбрала неактивные игры, в том числе Mario Kart Wii. Молодежь получила необходимые аксессуары, включая балансные доски, пульты дистанционного управления и полосы сопротивления.

Барановски сказал, что позволить детям выбирать свои собственные игры очень важно, и им была предоставлена ​​возможность выбрать одну в начале, а затем другую новую через шесть недель , «Мы хотели убедиться, что они получили то, что хотели, и мы не навязывали им одну из них», - сказал он.

Чтобы измерить физическую активность, каждый участник носил акселерометр, электронное устройство, прикрепленное к поясу на талии который отслеживает движение. Ремень можно снимать только при плавании или купании, а дети оставляли журнал, когда снимали его. Авторы заявили, что соблюдение было высоким, потому что подростки хотели сохранить свои консоли Wii.

Барановски сказал, что они ожидали, что с первой недели произойдет существенное увеличение физической активности в группе, играющей в активные игры, но не в неактивная группа игр. Они ожидали еще одного всплеска после того, как дети выбрали свою вторую новую игру в середине исследования. Однако увеличение физической активности не произошло.

«К шестой неделе мы думали, что физическая активность будет уменьшаться, и что на седьмой неделе, когда они решили выбрать новую, вторую видеоигру, может быть увеличение Мы ожидали, что активные видеоигры будут иметь скромный выигрыш в течение этих периодов. Но мы обнаружили, что не было никакой разницы в уровне активности между группами лечения и контроля. Что мы обнаружили на исходном уровне, прежде чем играть в активные видеоигры, был точно таким же в течение недель 1, 6, 7 и 12 », - сказал Барановский.

Авторы теоретизируют, что дети либо не решили играть в свои активные игры с тем же уровнем интенсивности, что и в предыдущих лабораторных исследованиях, или, возможно, дети компенсируются менее активными в другое время в течение дня.

Внешний эксперт сказал, что исследование было интересным.

«Вы думаете, что дети, которые играют в эти игры, будут сжигать больше калорий, но я думаю, что характер игр не то же самое, что выходить и взаимодействовать. Это не побуждает детей выходить на улицу и заниматься физическими упражнениями », - сказал д-р Гари Малый, профессор психиатрии и биологических наук в Медицинской школе Дэвида Геффена в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Он изучил и написал о влияние технологий на детей и взрослых.

«Wii Fit не предназначен для того, чтобы заставить детей заниматься физическими упражнениями, это продавать игры. Возможно, им нужно разрабатывать игры по-разному, чтобы действительно заставить детей двигаться дальше », сказал Малый.

Детская клиническая больница Колорадо доктор Кристина Сух, которая проводила исследования по физической активности у детей с избыточным весом и ожирением, сказала, что это не обнадеживающие новости с точки зрения использования фитнес-видеоигр в качестве инструмента для решения растущей проблемы детского ожирения.

«Сообщение о приеме на родину заключается в том, что на основе популяции похоже, что использование активных видеоигр - не эффективный способ заставить детей быть более активными. Другими словами, если кто-то думает о том, чтобы передать фитнес-консоли Wii для детей в например, он, вероятно, не будет эффективен с точки зрения его воздействия на общественное здравоохранение », - сказал Сух.

Американская академия педиатрии рекомендует детям получать по крайней мере один час от умеренной до энергичной физической активности в день «Как педиатр, когда вы назначаете физическую активность для ребенка, чтобы он не становился избыточным весом или как программа лечения ожирения, вы, как педиатр, катались на велосипеде и играли в теги. хав e действительно сделать этот рецепт индивидуализированным. Ключ выясняет, что действительно забавно для этого ребенка », - сказал Сух.

Она сказала, что неразумно рекомендовать детям получать ежедневную физическую активность из видеоигр.

« Это путает сообщение, которое педиатры дают, чтобы выйти наружу. Я чувствую, что если вы будете физически активны, имеет смысл играть в теннис с членом семьи на открытом воздухе, чем в видеоигре внутри. Теннисная ракетка и несколько мячей намного дешевле, чем консоль для видеоигр, - сказал Сух.

arrow